//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef _PATIENTDIALOG_H_
#define _PATIENTDIALOG_H_

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef _DIALOG_H_
#include "dialog.h"
#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

namespace Ui
{
    class PatientDialog;
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////


/** Patient dialog
*
*  @author  Roman Pasechnik
*  @since   Oct 17th, 2009
*  @updated Oct 18th, 2009
*/
class PatientDialog : public Dialog
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Q_OBJECT

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

public:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////


    /** Constructor */
    PatientDialog( QWidget* _parent );


    /** Destructor */
    ~PatientDialog();


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

protected slots:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////


    /** Dialog accepted (OK button pressed) */
    virtual void accept();


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

protected:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////


    /** UI form */
    Ui::PatientDialog *m_ui;


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
};


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#endif // _PATIENTDIALOG_H_

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

